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Je vais ponctuellement vous donner des informations au sujet de Démiurges, avec l’approche de sa publication, en commençant par le pitch du jeu :

Quel est le prix de nos rêves, de nos convictions, de nos liens et de nos vies ? Des adolescents capables de modeler la matière, de contrôler les flux d’énergie ou de lire et modifier les pensées. Un monde où ceux qui possèdent de tels pouvoirs sont craints, haïs ou admirés. Des autorités qui cherchent à profiter de leur puissance, jouant secrètement avec le feu. Des rêves à portée de main, dans une existence si fragile, au coeur de toutes les convoitises. Vous incarnez ces adolescents poursuivant leur rêve. Ils rencontreront, parmi leurs semblables, des individus à la frontière de la folie et de la monstruosité, des érudits en quête d’absolu et des apprentis sorciers. Pour accomplir vos desseins, vous devrez dépasser les notions de bien et de mal.

N’hésitez pas à me poser des questions, j’y répondrai avec plaisir !

 

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Ça fait un petit moment que je n’ai pas posté d’illus pour Démiurges (pour contraster avec la précédente).
Le travail avance bien, je peux espérer avoir tout fini avant 2017.

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Une nouvelle illus pour Démiurges.

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Une démiurge de l’ancien temps, adorée comme une divinité, puis piégée dans un miroir. 400 ans plus tard, elle cherche un moyen de se réincarner.

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Voici quelques illustrations non-encore colorisées pour Démiurges. Comme elles sont toutes inspirées de parties jouées, j’ai ajouté une légende pour présenter leur rôle et les situations dont elles sont issues.

1. Un portrait d’un PJ joué par Gaël, du nom de Mae :

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2. Un arithmancien qui rigole pas. Un PNJ du nom de Haimon, un instructeur militaire et amant du PJ de Mélanie et chef d’une milice secrète qu’intègrera le PJ de Jérôme (colorisation en nuances de gris à venir) :

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3. Dans une des campagnes que j’ai jouées, il s’agit d’un gamin autiste ayant vu ses parents se faire assassiner et capable d’enfermer les individus (et donc les PJ) dans le labyrinthe de sa mémoire :

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4. Giacomo est un marionnettiste qui donne vie à ses pantins de bois en les transformant en golem :

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5. Après avoir échoué à convaincre le grand prêtre Asclépios de ne plus utiliser son pouvoir lors de ses prêches, Makéda emploie la manière forte. Il faut dire qu’elle le tient responsable du suicide de sa bien aimée…

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6. Une démiurge de l’ancien temps, adorée comme une divinité, puis piégée dans un miroir. 400 ans plus tard, elle cherche un moyen de se réincarner.

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D’autres illustrations à venir.

 

Voici la couverture de mon prochain jeu : Démiurges.

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Ça faisait longtemps que je n’avais pas posté d’illustration.
Il s’agit du carton d’invitation à l’anniversaire de ma fille (dont le thème, c’est les monstres).
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Aujourd’hui, j’ai ouvert une page Facebook en l’imminence de la sortie de Prosopopée, pour ceux qui veulent suivre les pérégrinations de Limbic Systems : http://www.facebook.com/pages/Limbic-Systems/330894356945876

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