Romance Érotique est un jeu de rôle visant à stimuler l’imaginaire pour pimenter vos préliminaires. Le jeu est écrit par Jelino (un ami de Silentdrift) et est édité par Les Écuries d’Augias.
Une expérience qui vaut le détour : http://www.ecuries-augias.com/site-ecuries-augias/jeux-invitro/83-romance.html
Aujourd’hui, j’ai ouvert une page Facebook en l’imminence de la sortie de Prosopopée, pour ceux qui veulent suivre les pérégrinations de Limbic Systems : http://www.facebook.com/pages/Limbic-Systems/330894356945876
Voici la liste des comptes-rendus qui ont été rédigés depuis les débuts du travail réalisé sur Prosopopée.
Retranscriptions de parties enregistrées au dictaphone :
- Le Lien (2010)
- Asynchronisation (2009)
Rapports sur forum :
- Le tapis de Dieu (2011)
- Vitrail (2010)
- La vallée de glace (2010)
- Le soleil qui n’avait plus peur (2010)
- La plumeraie (2010)
- En prenant le temps sur le chemin (2010)
- Gare au Poullox (2010)
- Celui qui voulait partir (2010)
- Bougies dans le vent (2009)
- Notre jouet nous a échappé (2009)
- La fleur d’or (2009)
- Aigrettes solaires (2009)
- Chez Charlie (2009)
- Le jardin (2009)
- Du givre sous les racines (2008)
- Esthétisme et contemplation (2008)
Certains datent un peu, il ne faut donc pas se fier trop aux mécaniques.
Les problèmes soulevés sont à présent tous corrigés.
La plupart des parties jouées en 2011 n’ont pas été retranscrites en rapports de partie, car le jeu était fini, il ne restait plus qu’à finaliser le texte et l’illustrer.
Pour l’archive, quelques hacks :
- Neo-Prosopopée (2010)
- L’armée des démons (2010)
- Le tourment (2010)
- Distorsion (2010)
- Cannibale Whisky (2009)
- Nous sommes tous morts à la fin (2009)
Salut à tous,
J’ai bien avancé dans la conception et l’écriture de Démiurges et je recherche à présent des testeurs qui endosseront le rôle de MJ pour ensuite me faire des retours.
Les démiurges sont des humains possédant des pouvoirs hermétiques : alchimie, arithmancie et psychométrie. L’alchimie consiste en la transmutation instantanée de la matière, l’arithmancie permet de contrôler les éléments et la psychométrie de lire et d’influencer la mémoire des objets et les pensées des êtres vivants. Les démiurges recherchent la pierre philosophale. Votre seule limite est votre imagination. Votre vécu et vos croyances seront-t-ils une force ou une entrave pour atteindre votre rêve d’absolu. Serez-vous un héros, un justicier, un apprenti sorcier ou un savant fou ? Quels sacrifices seront nécessaires ? Démiurges est un jeu de rôle centré sur les problématiques de la condition humaine et de la monstruosité.
Je vous propose une toute nouvelle version, l’ashcan n°3 (le n°2 n’a pas été publié) : http://froudounich.free.fr/PDF/Demiurges-ASHCAN-003.pdf
Ce que je demande aux testeurs, c’est :
- de respecter au maximum le texte de jeu ;
- de me poser des questions en message privé ou par mail (accessible sous mon nom) pour tout ce qui ne vous paraîtrait pas clair ;
- lors des tests, prévenez les joueurs que le jeu est bien avancé, mais pas encore achevé ;
- commencez par un one-shot, je ne puis garantir la fiabilité du jeu en campagne à ce stade ;
- à la fin du document se trouve un questionnaire, je vous propose de réfléchir aux questions soulevées ;
- toute proposition ou suggestion devra viser à tenir compte de ce que vous pensez être ma vision pour mon jeu, plutôt que d’essayer d’imprimer la vôtre ;
- faites-moi un compte-rendu de la partie que vous avez jouée dans la rubrique Banc d’essai de ce forum ou par mail (dans le compte-rendu, pensez à me parler aussi bien de la fiction que de la manière dont vous avez utilisez les règles et des incidences que ça a eu sur la partie, que des réactions des joueurs et des vôtres) ;
- pensez à parler aussi bien des points positifs (s’il y en a) que négatifs, mais surtout, soyez constructifs ;
- utilisez le questionnaire pour vérifier si vous n’avez pas quelque chose à apporter sur des questions auxquelles vous n’auriez pas forcément pensé ;
- enfin, je préfère que le jeu déplaise mais remplisse l’objectif qu’il s’est fixé plutôt qu’il plaise parce que vous l’auriez transformé.
À ce stade, les retours d’autres MJ me sont indispensables pour comprendre les forces et les faiblesses de mon jeu, les retours de playtests de Fabien m’ont fait progresser spectaculairement (il m’a même permis d’y être joueur), je l’en remercie chaleureusement.
La version 2.2 de Monostatos de Fabien Hildwein est en ligne, je vous invite à découvrir ce jeu formidable, dont l’engagement et l’esthétique en font une œuvre hors du commun.
Présentation :
Monostatos vous invite à interpréter des héros libérateurs au sein d’un univers de déserts, constellé des restes de civilisations éteintes et de l’héritage des dieux morts, et tombé sous le contrôle de Monostatos, dieu de l’humanité. Son Culte favorise confort, conformisme et obéissance, et annihile toute créativité et tout désir. Vos personnages sont les derniers individus puissants et magnifiques de leur univers. Ils se dressent contre ce dieu unique et s’accompliront pleinement en libérant leurs peuples des esprits et des gouvernements qui les oppressent.
Liens et explications ici :
La version Ashcan d’un jeu indique que le jeu a franchi un cap et qu’il est prêt à être testé par les MJ et joueurs fous qui veulent contribuer à sa finalisation.
Démiurges est mon projet phare, celui qui m’a accompagné depuis que je me suis jeté à corps perdu dans la création de jeux de rôle.
Les démiurges sont des humains possédant des pouvoirs hermétiques : alchimie, arithmancie et psychométrie. L’alchimie consiste en la transmutation instantanée de la matière, l’arithmancie permet de contrôler les éléments et la psychométrie de lire et d’influencer la mémoire des objets et les pensées des êtres vivants. Les démiurges recherchent la pierre philosophale. Votre seule limite est votre imagination.
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Avancement des projets…
• Kit de découverte de Démiurges… 95%
• Les Cordes Sensibles… 90%
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• Bienvenue à Poudlard 2… 35%
• La Mélodie des Orphelins… 30%Archives
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