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Voici la dernière version de la fiche PJ en date.

Recto fiche PJ

Et voici le verso :

Alchimiste

Arithmancien

Psychomètre

 

Voici deux comptes-rendus de parties, jouées ce weekend avec Romaric (alias Sens), sur Démiurges et Psychodrame.

Démiurges : Garde à vue II

Psychodrame : Chalet pas l’inviter !

Ce deuxième compte-rendu a été fait par Romaric lui-même. Ça a été une bonne occasion de tester nos créations (à Magali et moi-même). J’espère que ça vous plaira, on s’est bien amusés.

 

Je tiens à rappeler à ceux qui l’ont joué ainsi qu’à ceux qui voudraient le jouer de ne pas le lire ;)

Scénario : Télescopages

 

Voici Ervin Connelly personnage pour Démiurges.
C’est un exemple d’utilisation du questionnaire pour la création d’un personnage.

Ervin Connelly

 

Voici le dit questionnaire :

Questionnaire

 

J’ai testé avec Magali la forme narrativiste appuyée sur les règles de Démiurges décrites dans le billet précédent.

Enjoy :

Akiko : personnage interprété par Magali
MJ : moi

Emily, une amie d’Akiko lui parle de Zacharie, un ami peintre. Elle lui demande de l’aide pour sortir Zach de la drogue (Akiko est étudiante en médecine).

Elles se rendent dans l’atelier du peintre New Yorkais. Emily présente Akiko à Zacharie, celui-ci était en train de peindre une grande toile.
Ils se disent bonjour, puis Zach retrousse ses manches pour se remettre à peindre. Akiko aperçoit des traces de piqûre.

Akiko : Wow… vous-vous êtes fait piquer ?
Zacharie : Ouais, un truc dans le genre…

Je lui ai proposé de démarrer le conflit. L’enjeu est : Akiko va-t-elle aider Zacharie à se sevrer ?

Possédant le dé le plus élevé, elle commence :

Akiko : Oui, excusez-moi, je vais être honnête avec vous, j’ai vu sur votre bras que vous vous droguiez. Mise : 5+4
Zacharie : De toutes façons, cela ne te regarde pas ! Mise : 5+4
Z : Si vous êtes venues me faire la morale, vous pouvez partir. 3+3
A : Je peux vous aider ! 3+3
A : Vous n’avez pas peur que votre état empire ? 3+4
Z : Zacharie est troublé. 3+2+2
Z : Peu m’importe mon état, ce qui compte, c’est ce que je fais. Grâce à mes œuvres, je peux redéfinir l’art et par conséquent, l’humanité ! (ajout du trait : « Existentialiste ») 4+3
A : Justement, ne gagneriez-vous pas à être en bonne santé pour pouvoir mener à votre mission à bien ? 3+4
A : Étant donné l’énergie qui se dégage de vos toiles, j’imagine que vous gagneriez à recouvrer votre énergie. (Nouveau trait : aider les vivants à remplacer une partie de leur corps manquante) 3+3
Z : Zacharie est frappé par ce qu’il entend. 2+2+2
Z : Le problème chez les toxicomanes, c’est le manque. Zacharie transmute alors une seringue contenant de la poudre blanche. Il fait comprendre ainsi à Akiko qu’il ne risque pas d’en manquer. 4+2+2 (l’utilisation d’un pouvoir nécessite l’utilisation de 3 dés)
A : Ce n’est pas le seul problème ! Le principal, c’est que votre corps se dégrade ! 6+4
Z : [Escalade] Enervé pousse violemment Akiko. 2+3+2+1 (+ caractéristique Physique)

Zacharie n’a plus de dés malgré son escalade

Akiko fait la narration finale :
Zach se rend compte du manque de force qu’il a manifesté à cet instant. Son regard se baisse et il implore Emily et Akiko de l’aider.

Retombées :
Zach :
Nouveau trait : A demandé à Akiko de l’aider à arrêter l’héro. 1d4 (3xp)
Toxicomanie 2d4 (+9xp)

Akiko :
A convaincu Zach d’arrêter l’héroïne (3xp)

 

J’ai établi une nouvelle forme de conflit pour Démiurges en me basant sur les règles de Dogs in the Vineyard de D. Vincent Baker.

J’ai ensuite apporté des modifications d’après mes discussions avec Artanis sur le forum Silentdrift.

Règles Démiurges favorisant un mode de jeu narrativiste

J’ai volontairement exclu des règles l’autorité de narration partagée, mais je pense me calquer sur le schéma de Dogs in the Vineyard : Durant un conflit, le personnage en position défensive décrit l’effet global de l’action et en fin de conflit, le vainqueur prend la narration.

 

Voici les nouvelles fiches de personnage pour Démiurges. J’ai fusionné le recto et le verso pour des raisons pratiques et vous pourrez remarquer le nouveau système de caractéristiques typiquement narrativiste ;)

Fiche alchimiste

Fiche arithmancie

Fiche Psychomètre

 

Voici quatre PNJ liés au premier scénario de la campagne de Démiurges.

Alba Delether

Yann Chrysope

Herbert Philéas

Ménélas Constyle

 

Je suis actuellement en plein travail. je cherche à développer un système reprenant ce qui fait l’intérêt d’un Dogs in the Vineyard de D. Vincent Baker. Le problème étant que Dogs in the Vineyard repose sur le fait que le nombre d’actions que peut exécuter un personnage durant un conflit est limité. Le champ d’actions possibles est vaste, mais lorsque l’on a utilisé sa réserve de dés, le conflit se termine.

Or, pour Démiurges, j’ai besoin de permettre aux joueurs d’utiliser leurs pouvoirs à volonté et que ces pouvoirs aient un bonus sur les actions normales. je pourrais bidouiller le tout de façon à prendre ça en compte, mais à mon sens, le nombre d’actions durant un conflit ne doit être délimité que par la fin de celui-ci. Je pense à un ko, la mort d’un personnage, sa persuasion, sa fuite ou sa neutralisation. Dans certains cas, le personnage abandonne le conflit, dans d’autres il est dans l’incapacité de continuer…

Ce que je veux conserver de Dogs in the Vineyard, c’est la possibilité de rendre un conflit aussi intéressant en discussion qu’en combat. Pour cela, il est impératif de limiter le facteur hasard. Or, dans la plupart des JDR, le hasard est le seul moyen d’empêcher un joueur trop malin de deviner à l’avance les victoires et défaites.

Le moment de résolution d’une action ne doit pas être complexe, car cela tendrait à rendre le roleplay ou la narration laborieux.

Enfin, j’ajouterai que les personnages doivent être évolutifs à long terme, de préférence en gagnant un peu à chaque fois, plutôt que par palier.