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Narrativiste.eu est un blog spécialisé dans les jeux narratifs : jeux de rôle et jeux de société qui mettent au premier plan la construction d’une histoire collaborative. Ils couvrent les nouveautés en francophonie, ainsi vous y trouverez des articles sur la version française de Zombie Cinema d’Eero Tuovinen, Sweet Agatha, le jeu de Kevin Allen Jr., traduit par la boîte à Heuhh, et bien d’autres.

Je remercie d’ailleurs Maître Sinh d’y avoir présenté Gloria en vue de playtests.

Vous pouvez discuter des jeux et poser vos questions sur le forum intégré.

Bonne lecture et bons jeux.

 

Voici Gloria, un JDR dans lequel vous incarnez des Héros adorateur de la déesse de la Gloire œuvrant contre les desseins du dieu Putride et des Chimères mettant l’humanité en péril. Certains Héros sont des hybrides, descendants de chimères dans des familles humaines.

Le jeu est en grande partie Free-form mais propose un système de confrontations plutôt épicé et haut en couleur, pour ceux qui aiment la dimension tactique sans rien négliger de l’esthétique de la fiction. Si vous avez toujours cherché à jouer des campagnes médiévales fantastiques velues sans se prendre la tête et avec beaucoup d’efficacité, ce jeu est fait pour vous !

19 pages, des techniques pour créer des intrigues et un système très spectaculaire et sans calcul mathématique ni table, avec un générateur de monstres et une zone de confrontation grandement inspirée du jeu 3:16.

Je recherche des testeurs pour affiner le jeu, faites-moi des retours à l’adresse fredericsintes[AT]hotmail[POINT]com, ou sur le forum http://www.silentdrift.net/forum

>>>Téléchargez Gloria<<<

 

Voici un débat sur Radio accord par Raphaël, Fabien, Fred Timeo, Ben et moi-même, en tant que membres de La Guilde à Poitiers :

Voir le podcast du 12 octobre : http://www.radio-accords-poitou.com/Les-debats-de-radio-Accords

Bonne écoute !

 

Bonjour à tous.
J’ai bouclé le texte du jeu et je suis satisfait de la forme de Prosopopée. Il s’agit de mon premier jeu fini.

Je recherche des relecteurs pour pinailler, faire de l’orthocapillotomie et faire péter les dernières coquilles, disgrâces stylistiques et autres phrases souffrant d’un manque d’intelligibilité ou de pédagogie.

Une fois ce travail réalisé, il ne me restera plus qu’à le maquetter et l’illustrer pour pouvoir le publier en impression à la demande.

Contactez-moi à fredericsintes[AT]hotmail.com (remplacez [AT] par @) en précisant si vous préférez la version .odt ou la version .pdf.

Merci à tous ceux qui ont permis à ce projet de germer, d’éclore et de s’épanouir.

 

Salut à tous.
J’aurais besoin de derniers playtests avant de finaliser Prosopopée. Oui, je parle bien de Prosopopée :

Prosopopée : La prosopopée est une figure de rhétorique. Elle consiste parfois à faire parler un mort, un animal, une chose personnifiée, une abstraction. Elle engendre une métamorphose complète du monde, pour avoir une meilleure attention du lecteur qui n’a plus de références au monde réel, et donc le persuader plus facilement (wikipedia).

Prosopopée vous propose d’incarner des Médiums, êtres humains capables de médiation avec le monde, voyageant pour en soigner les maux. Dans une époque lointaine, une cité humaine se dresse au milieu de forêts, de marécages et de montagnes fantastiques, peuplés d’animaux et d’êtres invisibles, dans lesquels demeurent des villages se heurtant aux difficultés de la vie au contact avec la nature. Les médiums étaient à l’origine de simples humains ayant un jour rencontré un esprit de la nature qui leur a insufflé une
part de lui-même. Depuis lors, un attribut étrange est apparu tel un stigmate sur leur corps et la capacité d’entrer en empathie et en communication avec toutes les substances du monde leur a été transmise : des éléments aux animaux en passant par les végétaux, le vide et les abstractions. Vous créerez et explorerez ce monde que vous allez rééquilibrer dans l’espoir de créer une osmose éternelle.

…donc cela n’inclue pas les modifications de mes dernières parties (Le Tourment et Néo-prosopopée).
Pour ma part, je vais tester dès que possible les dernières modifications du jeu, mais si d’autres  que moi peuvent effectuer de tests supplémentaires, ça m’aiderait.

Les choses à tester sont :

  • Les « sans-médiums » : joueurs ne possédant pas de médium pour le tableau. Ces joueurs peuvent développer le décor, les PNJ, se focaliser sur un ou plusieurs PNJ et ils doivent veiller à ce que des dP soient posés et à ce qu’ils ne soient pas aberrants dans les phénomènes qui y sont rattachés.
  • La maîtrise des couleurs : quand un médium atteint un état de transcendance, son Peintre devient maître d’une Couleur sur le cercle des couleurs. Cela signifie qu’il a le dernier mot sur toutes les propositions concernant sa ou ses couleurs. La maîtrise des couleurs est la dernière étape vers l’osmose.

Dès que j’aurais testé ces deux points, je me lancerai dans la finalisation du texte du jeu.

Je vous envoie la dernière version du jeu sur demande à :
fredericsintes[arobas]hotmail.com (remplacer [arobas] par @)

Merci d’avance.

 

Limbic Systems et d’autres membres de silentdrift seront présents à cette convention :

Pour la 3e année consécutive, la Guilde, association de jeux de rôle sur Poitiers, vous invite aux

24 heures du jeu de rôle

les 29 et 30 Mai 2010.

Image

Au programme : du jeu de rôle, du jeu de rôle, et (encore) du jeu de rôle !
Mais aussi :

  • une grande partie de Loups garous de Thiercelieux
  • un multi-tables
  • des parties courtes d’initiation/découverte, au jeu de rôle ou à un univers en particulier
  • en continu sur le week end : un killer, pour tous les volontaires

La Guilde étant attachée à la créativité et à la diversité dans le jeu de rôles, le jeu de rôle indépendant et amateur tiendra une grande place dans les parties proposées, avec notamment :

  • Romaric Briand (Sens)
  • Fabien Hildwein (Monostatos)
  • Frédéric Sintès (Démiurges, Psychodrame, Prosopopée)
  • Sébastien Maitrehenry (Irania)
  • l’AJRAR (Mytheologia, Médor, Préhystérique, Bibracte & Intrépides Gentilshommes Martiens)

Ainsi que nombreux jeux de rôle amateurs, créés par les membres de la Guilde, de tous les genres ou presque : Diamond dogs, Emotions, Entomo, Eventia, MMFAM, Mon jouet-mon héros, Terremer, Super héros, …

La convention est ouverte à tous : aux curieux souhaitant découvrir le jeu de rôle, aux vétérans en quête de nouvelles expériences, aux créateurs de jeux de rôle voulant faire connaître leurs oeuvres etc. …, le tout dans un esprit bon enfant de découverte et de partage.

Plus d’informations à venir !

Pour nous contacter :

laguilde.poitiers@gmail.com

ou sur notre forum : http://laguilde.dyndns.org/forum/index.php

 

Ce projet est un mélange de plusieurs idées et envies :

  • Offrir un max de créativité aux joueurs avant et pendant la partie : point de « races » dans ce jeu, mais une organisation par familles : l’humanité porte dans sa chair les traces d’une union interdite. Certain individus possèdent du sang de démon leur offrant des particularités physiques extraordinaires. Le joueur peut jouer un simple humain (la magie est accessible à tous), ou il peut inventer les particularités de sa lignée. S’il veut jouer un homme de grande noblesse, tout en finesse aux oreilles pointues en symbiose avec la nature, il le peut. S’il veut jouer un homme à la peau rouge, à quatre bras et aux canines démesurées, il le peut également.
    Pendant la partie, les joueurs doivent rivaliser d’imagination pour utiliser les atouts qu’ils auront inventé. Réutiliser ses atouts de la même manière offre un avantage à l’adversaire, il est donc indispensable de varier leur utilisation. Retourner la narration contre l’adversaire offre un bonus, mais il est interdit de réutiliser deux fois le même. Les joueurs sont donc incités à se dépasser pour augmenter leurs chances de succès
  • Un univers typé mais souple (en cours de réflexion).
  • Un MJ qui défend sa machination contre les PJ, mais qui est soumis à quelques règles pour ne pas être le seul à s’amuser.
  • Le MJ n’a pas besoin de préparer ses PNJ, il joue avec un niveau de difficulté qui lui confère des dés à opposer aux PJ.
  • Le système de conflits propose plusieurs approches tactiques, le joueur devra faire les bons choix pour optimiser ses chances de succès, mais cela est indissociable de narrations imaginatives.

Vous pouvez télécharger la version d’essai ici :
Règles du jeu PDF
Règles du jeu ODT (avec annotations)
Fiche de Héros
Fiche de MJ
Un premier scénar : L’améthyste de Durain
Schéma explicatif des principes de gestion et de mise de dés

Le jeu est encore en phase de test, donc tout retour me sera précieux.

 

Et à présent, voici l’ashcan de Prosopopée.

Il s’agit d’une version test du jeu. Mon objectif est de récolter des retours de parties-test afin de pouvoir améliorer le jeu jusqu’à sa version finale avant publication.

Téléchargez l’ashcan de Prosopopée

 

Je tenais à promouvoir les deux nouvelles œuvres du sieur Romaric Briand, mon cher collègue.

Sens, c’est d’abord une claque métaphysique du genre de celles que l’on a tous pris avec le premier épisode de Matrix. D’étranges objets appelés « runes » ont été découverts. Des scientifiques comprennent que lues par des ordinateurs, ces deux runes décrivent la marche du monde. Il est donc possible d’obtenir une connaissance sans faille des évènements passés et présents. Une controverse a lieu : Myphos Quadria veut révéler au monde que la liberté n’existe pas : toute l’existence est écrite à l’avance dans ces runes. Soren Sollipsis s’y oppose, considérant qu’il est nécessaire d’ignorer de telles choses.

Mais un jour, des « bugs » naissent : des enfants dont les runes n’ont pas prévu la naissance. Alors que l’empire érigé par Myphos Quadria domine la galaxie, un nouvel espoir naît en ces enfants que la résistance parvient à trouver , et avant que l’empire contre-attaque, ils parviennent à les utiliser pour devenir invisibles à Myphos. Car les actes entrepris par et pour ces bugs déjouent les prédictions des ordinateurs…

Les bugs vont suivre un entraînement pour devenir des héros de la résistance en attendant le retour du Jedi (ouais, je savais pas comment la caser celle-là).

Le premier livre regroupe Sens Renaissance et son supplément : Ombre-monde. Le tout a été illustré et retravaillé.

Le second livre contient le tome 2 : Sens Mort. L’aventure se poursuit en prenant un tournant inattendu, révélations à la clef, je n’en dis pas plus…

http://sens.hexalogie.free.fr/web_acappella1/crbst_5.html

 

Dans la catégorie théorie forgienne francophone, voici le blog Comme un Roman, l’association :

http://cur-asso.dyndns.org/portail/

Vous y trouverez déjà deux pages bien remplies de traductions d’articles théoriques de Ben Lehman (Polaris, chivalric tragedy at the utmost north) et Vincent Baker (Dogs in the Vineyard, In a Wicked Age…). Certains concepts du big model sont décortiqués, une vraie mine pour le game design rôliste.

(Attention, comme sur la plupart des blogs, il vaut mieux commencer par l’article le plus ancien et remonter vers le plus récent).

CuR-Asso, un blog à la liqueur d’orange.