1) Pourquoi proposer un système de gestion des conflits quand le roleplay pourrait suffire ? Le système ne risque-t-il pas de parasiter la narration ?
Les règles proposées permettent aux joueurs d’avoir un certain contrôle (partiel bien sûr, car partagé entre les participants) de ce sur quoi porte l’histoire, grâce à une préparation des thèmes et des problématiques et contradictions de chaque personnage (du coup, peu de chances de se trouver à jouer un thème qu’on n’a pas envie d’aborder).
L’alternance de la posture de metteur en scène permet de mettre un contexte différent à chaque nouvelle scène et de donner un peu plus de pouvoir temporairement à chaque joueur à tour de rôle. La structure et la dynamique des parties généralement pourvue par un scénario est ici garantie par l’ensemble du système et de la préparation de la partie.
Le système de résolution permet de rythmer les séquences de conflit en proposant de lier le background du perso à ses actions, ce qui a pour effet de renforcer la cohérence et la profondeur.
Ce système permet également de donner du poids à des sous entendus et à des manifestations subtiles, plutôt que de toujours s’embourber dans la surenchère et l’impossibilité d’abandonner.
Enfin, il force les conflits à avoir des issues non consensuelles autour d’enjeux forcément importants aux yeux des joueurs (on ne fait pas un conflit pour ouvrir une porte).
Un certain nombre de jeux m’ont servi de modèle dans cette façon d’amener une relation entre choix ludiques et choix narratifs (ils sont listés à la fin du pdf). Le jeu est fluide, fonctionne bien (je n’ai plus apporté de modifications au système depuis un bon moment, maintenant) et demande environ une à deux heures de jeu pour être pris en main.
J’ai commencé ce jeu avec un système quasi inexistant, puis j’ai ajouté des idées, j’en ai ôté d’autres, il s’est complexifié, puis simplifié. L’équilibre actuel me semble bon, on y joue avec des non-rôlistes sans difficultés, ils assimilent rapidement les règles.
La difficulté majeure, c’est qu’il faut gérer l’aspect technique et la narration en parallèle, ça demande parfois un effort. Mais cet effort a un avantage, il tend à nous pousser à réfléchir davantage à ce qu’on va dire.
Sur un blog espagnol, une petite liste de JDR francophones :
http://urnagriega.blogspot.com/2008/12/juegos-franceses.html
Au milieu, quelle surprise d’y trouver Psychodrame !
Voici une traduction approximative du commentaire :
« Psychodrame : Ça semble être un de ces jeux hippies que personne ne testera. Encore en version test, peu de pages et magnifiquement illustré et maquetté. »
J’éprouve une certaine fierté… Bien que des gens (peu à ma connaissance) l’aient déjà testé sans moi.
Voici une version corrigée de Psychodrame :
Suite aux derniers playtests, le système a été affiné, débarrassé de certaines règles superflues et les explications ont été améliorées. J’y ai intégré les dernières fiches.
Il n’y a toujours pas d’exemples, on les réserve pour la version définitive.
Téléchargez la dernière version de Psychodrame
Psychodrame by Frédéric Sintes & Magali Coulombié est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d’Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
Voici quelques rapports de partie qui vous donneront des exemples d’histoires créées avec ce jeu :
Ma deuxième création Limbic System, co-écrite par Magali !
Psychodrame est un jeu de rôle vous immergeant dans des histoires humaines, au cœur desquelles les considérations morales de vos personnages se heurteront à leurs liens affectifs.
Vous y jouez des familles, des amis et leurs problèmes ; leurs disputes, mais aussi leurs moments de tendresse, d’intimité, leurs joies, et toute l’exceptionnelle banalité des drames humains.
Imaginez-vous dans le rôle d’un mari trompé… Comment réagiriez-vous si votre petite amie vous dévoilait son homosexualité ? Imaginez que votre meilleur ami vous confie le meurtre qu’il vient de commettre…
Nous avons conçu ce jeu en vue de stimuler votre imagination et de vous permettre d’en tirer parti au maximum. Nous nous sommes basés sur des théories psychologiques, narratologiques et rôlistiques pour concevoir ce qui, vous le verrez est plus qu’un jeu.
Téléchargez ici la version test de Psychodrame
Afin de peaufiner le jeu, nous cherchons des testeurs et des relecteurs.
Contactez-moi à fredericsintes[at]hotmail[dot]com
Remplacez [at] par @ et [dot] par un point.
Ou inscrivez-vous sur le forum Silentdrift et Présentez-vous sur la rubrique Limbic Systems
Voici quelques rapports de partie qui vous donneront des exemples d’histoires créées avec ce jeu :
Le coming out d’Yves
Psychodrame by Frédéric Sintes & Magali Coulombié est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d’Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
Voici la retranscription d’une partie-test que l’on a faite Magali et moi, nous l’avons enregistrée sur dictaphone, puis retranscrite (avec une petite correction pour rendre le tout moins lourd à la lecture).
Alors voilà , comme le bouquin de Psychodrame est au format carré 19/19cm et que peu de gens possèdent de quoi photocopier des fiches de perso dans de tels formats, j’ai réfléchi à un moyen d’exploiter plutôt que de subir le passage au format A4.
Voici la fiche en 19/19, telle que vous la trouverez dans le bouquin :
Et voici ce que ça donnera quand vous la photocopierez ou l’imprimerez en format A4 :
Comme ça, je déploie les marges de chaque côté pour étendre le champ d’écriture des traits ! Sympa, non ? Si ça peut vous donner des idées…
Voici le tapis de jeu pour notre jeu de rôle psychologique, soit un résumé des règles et une zone de transaction de cartes.
Bon, je pense qu’elle ne devrait plus bouger avant longtemps…
La fiche du bouquin sera différente, format oblige, mais pour ceux qui bénéficient d’internet, celle-ci est ergonomique et fun…
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