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Je vais ponctuellement vous donner des informations au sujet de Démiurges, avec l’approche de sa publication, en commençant par le pitch du jeu :

[quote]Quel est le prix de nos rêves, de nos convictions, de nos liens et de nos vies ? Des adolescents capables de modeler la matière, de contrôler les flux d’énergie ou de lire et modifier les pensées. Un monde où ceux qui possèdent de tels pouvoirs sont craints, haïs ou admirés. Des autorités qui cherchent à profiter de leur puissance, jouant secrètement avec le feu. Des rêves à portée de main, dans une existence si fragile, au coeur de toutes les convoitises. Vous incarnez ces adolescents poursuivant leur rêve. Ils rencontreront, parmi leurs semblables, des individus à la frontière de la folie et de la monstruosité, des érudits en quête d’absolu et des apprentis sorciers. Pour accomplir vos desseins, vous devrez dépasser les notions de bien et de mal.[/quote]

N’hésitez pas à me poser des questions, j’y répondrai avec plaisir !

 

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Ça fait un petit moment que je n’ai pas posté d’illus pour Démiurges (pour contraster avec la précédente).
Le travail avance bien, je peux espérer avoir tout fini avant 2017.

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Une nouvelle illus pour Démiurges.

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Une démiurge de l’ancien temps, adorée comme une divinité, puis piégée dans un miroir. 400 ans plus tard, elle cherche un moyen de se réincarner.

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Voici quelques illustrations non-encore colorisées pour Démiurges. Comme elles sont toutes inspirées de parties jouées, j’ai ajouté une légende pour présenter leur rôle et les situations dont elles sont issues.

1. Un portrait d’un PJ joué par Gaël, du nom de Mae :

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2. Un arithmancien qui rigole pas. Un PNJ du nom de Haimon, un instructeur militaire et amant du PJ de Mélanie et chef d’une milice secrète qu’intègrera le PJ de Jérôme (colorisation en nuances de gris à venir) :

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3. Dans une des campagnes que j’ai jouées, il s’agit d’un gamin autiste ayant vu ses parents se faire assassiner et capable d’enfermer les individus (et donc les PJ) dans le labyrinthe de sa mémoire :

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4. Giacomo est un marionnettiste qui donne vie à ses pantins de bois en les transformant en golem :

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5. Après avoir échoué à convaincre le grand prêtre Asclépios de ne plus utiliser son pouvoir lors de ses prêches, Makéda emploie la manière forte. Il faut dire qu’elle le tient responsable du suicide de sa bien aimée…

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6. Une démiurge de l’ancien temps, adorée comme une divinité, puis piégée dans un miroir. 400 ans plus tard, elle cherche un moyen de se réincarner.

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D’autres illustrations à venir.

 

Voici la couverture de mon prochain jeu : Démiurges.

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Salut à tous,

ce moi-ci j’ai bossé d’arrache-pied sur la version test de Démiurges et je suis donc en retard sur mes articles théoriques.

Qu’à cela ne tienne, je vous invite à lire le compte rendu d’une mini campagne de Démiurges jouée à notre table.

La bonne nouvelle, c’est que le jeu est entre les mains d’une équipe de testeurs à toute épreuve, ce qui signifie qu’il avance à grands pas vers la publication.

À bientôt pour le prochain article.

 

En attendant la version test du jeu, je vous propose trois fiches de PJ remplies à notre table :

 

 

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Salut à tous,
J’ai bien avancé dans la conception et l’écriture de Démiurges et je recherche à présent des testeurs qui endosseront le rôle de MJ pour ensuite me faire des retours.

Les démiurges sont des humains possédant des pouvoirs hermétiques : alchimie, arithmancie et psychométrie. L’alchimie consiste en la transmutation instantanée de la matière, l’arithmancie permet de contrôler les éléments et la psychométrie de lire et d’influencer la mémoire des objets et les pensées des êtres vivants. Les démiurges recherchent la pierre philosophale. Votre seule limite est votre imagination. Votre vécu et vos croyances seront-t-ils une force ou une entrave pour atteindre votre rêve d’absolu. Serez-vous un héros, un justicier, un apprenti sorcier ou un savant fou ? Quels sacrifices seront nécessaires ? Démiurges est un jeu de rôle centré sur les problématiques de la condition humaine et de la monstruosité.

Je vous propose une toute nouvelle version, l’ashcan n°3 (le n°2 n’a pas été publié) : http://froudounich.free.fr/PDF/Demiurges-ASHCAN-003.pdf

Ce que je demande aux testeurs, c’est :

  • de respecter au maximum le texte de jeu ;
  • de me poser des questions en message privé ou par mail (accessible sous mon nom) pour tout ce qui ne vous paraîtrait pas clair ;
  • lors des tests, prévenez les joueurs que le jeu est bien avancé, mais pas encore achevé ;
  • commencez par un one-shot, je ne puis garantir la fiabilité du jeu en campagne à ce stade ;
  • à la fin du document se trouve un questionnaire, je vous propose de réfléchir aux questions soulevées ;
  • toute proposition ou suggestion devra viser à tenir compte de ce que vous pensez être ma vision pour mon jeu, plutôt que d’essayer d’imprimer la vôtre ;
  • faites-moi un compte-rendu de la partie que vous avez jouée dans la rubrique Banc d’essai de ce forum ou par mail (dans le compte-rendu, pensez à me parler aussi bien de la fiction que de la manière dont vous avez utilisez les règles et des incidences que ça a eu sur la partie, que des réactions des joueurs et des vôtres) ;
  • pensez à parler aussi bien des points positifs (s’il y en a) que négatifs, mais surtout, soyez constructifs ;
  • utilisez le questionnaire pour vérifier si vous n’avez pas quelque chose à apporter sur des questions auxquelles vous n’auriez pas forcément pensé ;
  • enfin, je préfère que le jeu déplaise mais remplisse l’objectif qu’il s’est fixé plutôt qu’il plaise parce que vous l’auriez transformé.

À ce stade, les retours d’autres MJ me sont indispensables pour comprendre les forces et les faiblesses de mon jeu, les retours de playtests de Fabien m’ont fait progresser spectaculairement (il m’a même permis d’y être joueur), je l’en remercie chaleureusement.

 

La version Ashcan d’un jeu indique que le jeu a franchi un cap et qu’il est prêt à être testé par les MJ et joueurs fous qui veulent contribuer à sa finalisation.

Démiurges est mon projet phare, celui qui m’a accompagné depuis que je me suis jeté à corps perdu dans la création de jeux de rôle.

Les démiurges sont des humains possédant des pouvoirs hermétiques : alchimie, arithmancie et psychométrie. L’alchimie consiste en la transmutation instantanée de la matière, l’arithmancie permet de contrôler les éléments et la psychométrie de lire et d’influencer la mémoire des objets et les pensées des êtres vivants. Les démiurges recherchent la pierre philosophale. Votre seule limite est votre imagination.
Votre vécu et vos croyances seront-t-ils une force ou une entrave pour atteindre votre rêve d’absolu ?

Serez-vous un héros, un justicier, un apprenti sorcier ou un savant fou ? Quels sacrifices seront nécessaires ? Démiurges est un jeu de rôle centré sur les problématiques de la condition humaine.

Téléchargez ici la version ashcan