Voici la dernière version de la fiche PJ en date.
Et voici le verso :
Suite à la relecture du sixième tome des aventures de Harry Potter, je me suis rendu compte qu’à l’époque où se déroulent les évènements de ma campagne Intrigues à Poudlard, c’est Horace Slughorn qui aurait du occuper le poste de professeur des potions, à la place du professeur Matthew Kransen ! Je corrigerai ça quand j’en aurai le temps. Ça a son importance.
En attendant, vous pouvez faire le remplacement. Voici la description du fameux professeur sur wikipédia : Horace Slughorn
Slughorn, comme Kransen est directeur de Serpentard, ce qui est une bonne chose. A l’époque où j’ai commencé à écrire ma campagne, le sixième tome n’était pas encore sorti. Donc, j’aurai peut être des changements à faire également quand j’aurais lu le 7…
En parlant de relecture, j’ai également découvert que le ministre de la magie de l’époque, Millicent Bagnold, est une femme. Il me faudra modifier quelques articles…
J’ai enfin relu et corrigé le cinquième opus de ma campagne : Intrigues à Poudlard
Vous pouvez télécharger les fichiers de ce nouveau scénario dont, j’espère, vous me direz des nouvelles ! J’y ai expérimenté un nouvel espace de liberté pour les joueurs.
***CEUX QUI VEULENT Y JOUER NE DOIVENT PAS LIRE***
Ceux qui voudraient y jouer ne DOIVENT PAS LIRE :
Lien vers la nouvelle L’Orbe du Déchu
Je rappelle que nous devons cette nouvelle à Cécile qui a entrepris une retranscription de nos parties de JDR HP.
Voici deux comptes-rendus de parties, jouées ce weekend avec Romaric (alias Sens), sur Démiurges et Psychodrame.
Psychodrame : Chalet pas l’inviter !
Ce deuxième compte-rendu a été fait par Romaric lui-même. Ça a été une bonne occasion de tester nos créations (à Magali et moi-même). J’espère que ça vous plaira, on s’est bien amusés.
Voici la nouvelle mouture de la fiche de personnage de Psychodrame au stade actuel de l’évolution du jeu. Elle est bien entendu, toujours amenée à changer.
Je tiens à rappeler à ceux qui l’ont joué ainsi qu’à ceux qui voudraient le jouer de ne pas le lire ;)
Magali et moi avons avancé le concept de psychodrame, je vous en fais un petit compte rendu :
1- Le récit se fera en huis clos. Il n’y aura pas de MJ, donc les joueurs se concerteront pour déterminer le cadre au départ. Exemple : des potes partant en vacance dans un chalet en montagne, une fête organisée pour l’anniversaire de l’un d’eux, en croisière sur un bateau… Le décor est libre, mais doit être fermé. (ça ne vous rappelle pas des films ?) On jouera dans le présent, car je ne vois pas d’autres époques plus intéressantes et plus facile à jouer pour ce jeu.
On définit également à cette étape la nature des liens entre les personnages : Famille, amis, co-détenus…
2- Chaque joueur définit chez son personnage des éléments qui peuvent être source de tension et que les autres connaissent ou connaîtront rapidement. Exemple : Traits de caractère, histoire personnelle pouvant impliquer un autre personnage, et aiguiser la situation actuelle. Les joueurs saisissent à la volée les propositions pour créer des griefs. Les griefs sont des traits purement négatifs à l’égard des autres PJ. Il est également possible de créer des sympathies (qui feront prendre partie durant les conflits).
3- Chaque joueur décide d’un secret le concernant ou concernant un autre personnage et dont il est au courant.
Je vais définir ici le concept de refoulement :
Durant la partie, un PJ peut lancer une accusation complètement fabriquée à l’adresse d’un autre PJ. Le conflit décidera de qui a raison. Ainsi, le groupe de personnes peut se retrouver plongé dans le doute.
Si j’accuse Paul d’avoir volé les bijoux de grand-mère, le joueur qui joue Paul n’ayant pas décidé que son personnage ait commit cet acte, soit son personnage est innocent, soit il a refoulé son acte et a « décidé » qu’il ne s’en souviendrait pas.
Ainsi, selon l’évolution du conflit, plusieurs dénouements sont possibles face à ces accusations : soit l’accusateur ment, soit l’accusé ment, soit il a commis le méfait, soit on l’accuse à tort…
(bien sur, il faudra sans doute restreindre les possibilités d’accusation pour ne pas que ça devienne le festival de la délation…)
4- Les joueurs vont maintenant choisir secrètement l’objectif de leur personnage, qui doit nécessairement se heurter à des difficultés, en fonction de la situation et des gens avec qui le personnage se retrouve.
Ce but est indestructible. Le personnage ne voudra jamais abandonner son but, c’est l’un des moteurs de l’entropie dramatique.
Les conflits se joueront avec des cartes à jouer, facilitant la véhémence et l’emportement dans l’interprétation des personnages et permettant de garder son jeu à couvert pour dévoiler les cartes de façon claire au milieu de la table.
Un joueur en attaque un autre et pose sa carte au milieu de la table, le joueur attaqué doit se défendre, d’autres peuvent prendre parti.
Quant au nombre de joueur maximum, on ne sait pas encore de combien il pourra être, cela dépendra en grande partie du nombre de cartes nécessaires. On pense pouvoir jouer au moins de 2 à 6.
Magali et moi avons avancé le concept de psychodrame, je vous en fais un petit compte rendu :
1- Le récit se fera en huis clos. Il n’y aura pas de MJ, donc les joueurs se concerteront pour déterminer le cadre au départ. Exemple : des potes partant en vacance dans un chalet en montagne, une fête organisée pour l’anniversaire de l’un d’eux, en croisière sur un bateau… Le décor est libre, mais doit être fermé. (ça ne vous rappelle pas des films ?) On jouera dans le présent, car je ne vois pas d’autres époques plus intéressantes et plus facile à jouer pour ce jeu.
On définit également à cette étape la nature des liens entre les personnages : Famille, amis, co-détenus…
2- Chaque joueur définit chez son personnage des éléments qui peuvent être source de tension et que les autres connaissent ou connaîtront rapidement. Exemple : Traits de caractère, histoire personnelle pouvant impliquer un autre personnage, et aiguiser la situation actuelle. Les joueurs saisissent à la volée les propositions pour créer des griefs. Les griefs sont des traits purement négatifs à l’égard des autres PJ. Il est également possible de créer des sympathies (qui feront prendre partie durant les conflits).
3- Chaque joueur décide d’un secret le concernant ou concernant un autre personnage et dont il est au courant.
Je vais définir ici le concept de refoulement :
Durant la partie, un PJ peut lancer une accusation complètement fabriquée à l’adresse d’un autre PJ. Le conflit décidera de qui a raison. Ainsi, le groupe de personnes peut se retrouver plongé dans le doute.
Si j’accuse Paul d’avoir volé les bijoux de grand-mère, le joueur qui joue Paul n’ayant pas décidé que son personnage ait commit cet acte, soit son personnage est innocent, soit il a refoulé son acte et a « décidé » qu’il ne s’en souviendrait pas.
Ainsi, selon l’évolution du conflit, plusieurs dénouements sont possibles face à ces accusations : soit l’accusateur ment, soit l’accusé ment, soit il a commis le méfait, soit on l’accuse à tort…
(bien sur, il faudra sans doute restreindre les possibilités d’accusation pour ne pas que ça devienne le festival de la délation…)
4- Les joueurs vont maintenant choisir secrètement l’objectif de leur personnage, qui doit nécessairement se heurter à des difficultés, en fonction de la situation et des gens avec qui le personnage se retrouve.
Ce but est indestructible. Le personnage ne voudra jamais abandonner son but, c’est l’un des moteurs de l’entropie dramatique.
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